quinta-feira, 14 de março de 2024

Mil Faces de um RPGista - Wolfspell - Hilda


Jogo: Wolfspell
Sistema: Powered by the Apocalypse (sort of)
Autoria: Epidiah Ravachol
Experiência: Só li.
Livros usados: Só o artigo que saiu na revista Unsung Tales

Certamente Epidiah Ravachol é o meu designer de RPG favorito. A capacidade dele de criar jogos e mecânicas completamente diferentes me impressiona. Desde um jogo de terror que usa torre de blocos em vez de dados (Dread), passando por um que usa sudoku para falar de estagiários viajantes do tempo (Time & Temp), até super-heróis renascentistas (Four Colours of Al Fresco). Wolfspell é um minisistema que ele lançou na revista Unsung Tales onde os jogadores são guerreiros vikings que, por algum motivo, são transformados em lobos para cumprir uma missão.
O sistema é baseado no PbtA, com uma diferença de que os dois dados rolados são de cores diferentes, onde um representa o lado Herói do seu personagem e o outro o lado Lobo deste. Ou seja, o dado mais alto indica não só se o personagem teve sucesso ou não, mas COMO ele vai realizar a ação.

Então, vamos criar um guerreiro viking transformado em lobo.

Passo Zero: Conceito. Estava lembrando outro dia ao conversar com uns amigos sobre um caso uma exploração arqueológica de um cemitério de guerreiros vikings onde originalmente consideraram que todos os mortos ali eram homens. Pesquisas mais apuradas da pélvis das ossadas e até estudos de DNA comprovaram, para o horror da galera nerd machista, que várias guerreiras ali eram mulheres (https://en.wikipedia.org/wiki/Birka_grave_Bj_581). Então, quero fazer uma mulher guerreira viking que se tornará um lobo.
Joguei no google “nomes vikings femininos” e o primeiro que apareceu na lista foi Hilda que significa “a combatente” ou “a guerreira”. Vi nisso um sinal e minha guerreira se chamará Hilda.

Passo Um: A Alcatéia. Em vez dos playbooks de outros jogos PbtA, wolfspell distribui perguntas para a criação dos personagens. Cada jogador só pode se identificar com uma dessas. Lendo a lista, acho que Hilda se identifica logo com a primeira: “Muitos testaram o braço que carrega minha espada e agora me esperam para se vingar de mim no pós-vida”. Bem badass. Isso me dá um bônus de +3 no meu dado de Sangue (que me permite agir como uma guerreira viking, e não Herói como coloquei lá em cima) em tarefas de derramamento de sangue e ódio. Ou seja, mesmo baixando a porrada, Hilda mantém mais a cabeça do se entrega a selvageria.

Passo Dois: A Magia. Agora, como grupo, nós escolhemos dentre as opções a que melhor se aplica ao feitiço que nos transformou em lobos e nos colocou no caminho da nossa jornada.
Olho as opções e achei uma mais legal. “Por gerações a muito passadas, essa maldição esteve sobre vocês e nosso povo. Esta noite vocês devem correr como crianças de Fenris e expulsar um clã rival do vale.” Isso dará um bônus ao final do jogo para que voltemos a ser humanos para cada inimigo cada um de nós matou ao longo da história.

Passo Três: A Transformação. Agora o Inverno (como o mestre de jogo é chamado aqui) pode fazer perguntas que ajudem a aprofundar nosso personagem a respeito da transformação. Olho as quatro perguntas e acho que vou escolher uma aleatoriamente. Rolo 1d4 e...4) Que temor se infiltra em sua alma durante a transformação?
Conforme Hilda corre pelos campos ao lado de seus companheiros transformados as memórias de seus tempos como humana escorrem como a neve em uma manhã de verão e ela se pergunta se algum dia foi uma humana que agora é uma loba, ou sempre fora uma loba que apenas sonhou ser humana?

E é isso. Hilda irá se lançar sobre o clã rival sobre a benção/maldição de Feris e talvez consiga voltar a sua vida normal… mas será que algum dia ela se sentirá normal novamente?
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Hilda

+3 Blood when performing taks of gore or hatred

+1 at Morning’s Light to Blood Die to each enem of your clan you have personally slain this night.


domingo, 10 de março de 2024

Leituras 2024 - Semana 10


Leituras 2024 - Semana 10
09 Lidos

Lendo:
01 - The Nature of Preadtors - 20% 
02 - A Voz da Vingança - Tigana 02 - Guy Graviel Key - 20%
03 - Herdeiros dos Antigos (RPG) - Jorge Valpaços - 06% 

Contos, Poesias & Artigos*
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 14% (16) 
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 28% (09) 
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 25% (06) 
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso
06 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere
07 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key
08 - Shibari: Guia para Iniciantes - Rigger Otto Marx
09 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%

domingo, 25 de fevereiro de 2024

Leituras 2024 - Semana 08


Leituras 2024 - Semana 08
05 Lidos

Lendo:
01 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key - 68%
02 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere - 94%
03 - Quilombos da Lua (RPG) - Luíz Eduardo Ricon & Flávio Andrade - 01% 

Contos, Poesias & Artigos*
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 22% (10) [037]
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 09% (17) [019]
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 25% (06) [17]
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia
04 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.)
05 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%

sábado, 24 de fevereiro de 2024

Mil Faces de um RPGista - Way of the Dragon - Togashi Fukai


Jogo: Legend of the Five Rings First Edition
Autoria: John Wick
Editora: Alderac Entetainment Games
Experiência: MUITA! Mestrei muito e joguei muito esse sistema no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.
Livros usados: O básico e o suplemento Way of the Dragon.

Peraí, Sandro, você já não fez um personagem para a primeira edição de Legend of the Five Rings? Sim! Só que eu tenho MUITO material para esse RPG, inclusive a série completa dos livros “Way of … “ que abordam todas as facções de Rokugan (spoiler: nem todas são clãs) e decidi fazer esse projeto paralelo em 2024 e criar um personagem usando cada um dos livros dessa série na ordem que saíram.
A ideia era postar cada um a cada quatro semanas, mas eu me enrolei muito com esse projeto nesse início de ano então o primeiro está saindo só agora. Vamos ver se consigo me recuperar nos próximos.
Então vamos começar com o misterioso Clã Dragão. Meu clã favorito, inclusive. Escondidos nas mais altas montanhas do norte de Rokugan, atuando em batalhas e na corte de forma indecifrável e, quando questionados, seus samurais respondem apenas “Togashi sabe.”

Vamos fazer um samurai do Dragão.

Passo Um: Conceito. A ideia para essa mini-série é pegar as opções novas que são apresentadas em cada suplemento. Nesse temos uma nova família (os Kitsuki) e duas novas escolas, a escola Kitsuki de magistrado (que se baseia em algo estranho chamado “evidências” em vez de só acreditar na palavra das testemunhas para investigar crimes) e a “escola” Togashi de Ise Zumi, e é essa mesma que eu quero pegar.
Togashi, o kami do Dragão, não formou uma família. Até onde o Império sabe, ele morreu sem ter filhos vivendo uma vida asceta. Em vez disso, ele fundou uma ordem de monges que carregam seu nome. Monges tatuados que exibem estranhos poderes ligados a essas tatuagens. Esses são os Ise Zumi.
Minha personagem originalmente tinha o nome de Doji Sakura, uma pequena jovem do clã Garça (eu me recuso a usar a tradução oficial de Grou, me deixem) que era a terceira filha de um nobre menor ao norte das terras costeiras, quase na divisa com o clã Fênix. Desde pequena ela sentia algo estranho ao ver o mar. Como se houvesse um chamado. Ao mesmo tempo, ela sentia um desejo inexplicável de ir mais ao norte, para as montanhas.
Por anos ela teve sonhos com os dois lugares, o mar e a montanha. Como se os dois espíritos se digladiassem dentro dela. Até que um dia, prestes a fazer seu aniversário de treze anos, ela teve um sonho onde viu o dragão do mar se levantar das águas e se enroscar nas montanhas, olhando para ela como se a aguardasse. No dia seguinte ela partiu deixando uma carta aos seus pais dizendo apenas que tinha ido atrás de seu destino. Mesmo pequena ela enfrentou a escalada das montanhas, encarando o vento congelante e a solidão. Em uma noite ela quase desistiu, mas o sonho retornou e ela acordou renovada, para descobrir que estava diante dos portões do castelo Togash. As portas se abriram como se realmente a esperassem.
Naquele dia Doji Sakura morreu. Muitos anos depois ela renasceria como Togashi Fukai.

Passo Dois: Clã, Escola e Família. Bom, já fiz todas essas escolhas no conceito. A família Togashi me dá um +1 em Agility e a Escola Ise Zumi me dá +1 em Void (só duas escolas conferem esse bônus). Eu começo com apenas 1,5 em Honra e com um ponto nas perícias Nazodo (uma habilidade para resolver jogos de lógica, substitui Investigação), Shintao (meio que uma mistura de religião e arcano nesse jogo), Kaze-do (a arte marcial do dragão), Craft, Meditation e em mais duas outras skills quaisquer.
Em vez de uma Técnica eu recebo uma Tatuagem. Obviamente pela história que contei acima eu quero pegar a tatuagem do oceano que ela tem nas costas. O que me dá a habilidade de nunca mais precisar comer, beber ou dormir e me permite recuperar todos meus pontos de Void duas vezes por dia, mas quando faço esse último eu me perco nas profundezas do meu próprio ser.

Passo Três: Distribuir pontos. Agora eu tenho 25 pontos pra distribuir em vantagens, perícias e atributos. Eu também posso pegar até mais duas tatuagens pagando oito pontos para cada. Então vamos começar pensando nisso.
Acho que a tatuagem da Garça faz sentido para ela. Tanto em termos de história, como se o destino a levasse até seu clã de origem mesmo ela tendo rompido com ele em seu passado.
Quero aumentar alguns atributos. O mais lógico seria aumentar Inteligência para que junto com o bônus que eu já tenho em Agilidade aumentasse o Anel de Fogo (e já vejo piadinhas de quinta série passando pela sua cabeça quando você ler isso rs) para três, mas acho que faz mais sentido aumentar Awareness para três e deixar os Anéis todos em dois, menos Vazio que já começa em três pelo bônus da Escola.
Com isso foram 16 pontos gastos.
Vamos dar uma olhada nas desvantagens para recuperar uns pontinhos antes de entrar nas vantagens e perícias.
Olhando o Way of the Dragon, a desvantagem Ascetic encaixa perfeitamente com Fukai. Parte do que a levou para a montanha do dragão foi seu desprendimento com as coisas mundanas. Isso me dá três pontos. Voltando ao livro básico acho que Can’t Lie, Small e Soft-Hearted também encaixam com a ideia que tenho dela. Uma menina pequena que não liga para as coisas mundanas, importa-se com a vida e não é boa em mentir. Esse último não costuma afetar muito personagens do Dragão e Ise Zumis em particular porque ninguém entende muito bem do que raios eles estão falando quando começam a falar em enigmas.
Isso me dá mais dez pontos o que totaliza dezenove para gastar agora.
Primeiro deixa eu dar uma olhada nas vantagens. Nenhuma de Way of the Dragon me interessa. Pensei em Noble Birth (que faria Fukai manter seu status como samurai mesmo tendo se tornado uma monja), mas acho que não encaixa com ela. Já no livro básico, quero Death Trance, Clear Thinker, Read Lips e Voice. Apesar de não ter interesse pessoal pelas picuinhas políticas de Rokugan, ela é uma Garça em sua origem. Imagino ela sendo enviada como representante diplomática do Dragão e frustrando os courtiers quando não conseguem manipular alguém que não tem interesses mundanos. Bom, isso me custa oito pontos me deixando com onze para as perícias.
Primeiro preciso escolher meu craft e as duas perícias bônus da minha escola. Para o Craft, acho que Gardener faz sentido. Tanto em sua vida pregressa quanto como monja, Fukai teria um apreço pela jardinagem e pelas plantas onde ela vai para ter paz.
Quanto as perícias extras, Sincerity é a minha primeira escolha. Ela não pode mentir, mas terá a habilidade de dizer a verdade de forma… “criativa”. Para a outra, acho que quero outra perícia nobre, então vou de Tea Cerimony.
Distribuindo meus pontos agora, vou colocar dois em Kaze-do (a baixinha bate bem), mais um em Nazodo, Shintao, Meditation, Sincerity e Tea Cerimony o que coloca todas em nível dois. Isso me deixa com quatro pontos ainda para gastar. Vou pegar um ponto em Etiquette e os outros três vou gastar para aumentar a Honra dela para 2,5 e é isso.

Passo Quatro: Tabela de Herança. Uma regra introduzida em Way of the Dragon e continuada em todos os livros dessa série é a Tabela de Herança. Eu rolo em uma tabela para receber vantagens e desvantagens baseadas em um ancestral da minha personagem. Refleti um pouco sobre como isso funcionaria para Fukai, mas acho que nesse caso representa uma linhagem de mestre e discípulo dentro da ordem Ise Zumi. Isso resolvido, vamos rolar!
Tirei um 10, o que me leva a tabela Mixed Blessings, o que sempre é algo divertido. Vamos rolar de novo e… 10 de novo. Meu ancestral lutou em uma grande batalha e agora seu espírito me acompanha podendo me ceder até três pontos de Void por dia (anos 90 e sua visão de jogo estilo D&D, aff), mas ele me observa e me cobra para que eu não o desonre.
Imagino que meu “ancestral” lutou em uma batalha onde o Dragão e a Garça participaram de alguma forma. E ele me lembra para não permitir que sangue inocente seja derramado de novo e, por isso, Fukai deve ser uma mediadora pela paz a todo custo.
Gostei disso.
Imagino ela tentando negociar a paz nos conflitos entre o Leão e a Garça e algum dos negociadores da Garça serem de sua família e a reconhecerem em algum momento. Seria um bom plot.

Mas por hoje é isso. Era para ter postado essa personagem no dia 26 de janeiro, mas meu ritmo está lento esse ano. O próximo personagem dessa mini-série será do Way of the Unicorn e pretendo posta-lo o mais rápido possível para conseguir colocar os treze que eu pretendo ainda esse ano.
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Togashi Fukai

Clan: Dragon
School: Togashi’s School of Ise Zumi

Rings and Traits:
Earth 2
- Stamina 2
- Willpower 2
Fire 2
- Agility 3
- Intelligence 2
Air 2
- Reflexes 2
- Aeareness 3
Water 2
- Perception 2
- Strength 2
Void 3

Advantages: Death Trance, Clear Thinker, Read Lips and Voice

Disadvantages: Ascetic, Can’t Lie, Small and Soft-Hearted

Skills: Nazodo 2, Shintao 2, Kaze-do 3, Craft (Gardener) 1, Etiquette 2, Meditation 2, Sincerity 2, Tea Cerimony 2.

Tattoos: Ocean and Crane

Honor 2,5
Glory 1,0

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2024

Mil Faces de um RPGista - 3D&T Fastplay - Akirion

 
Jogo: Defensores de Tóquio 3aed - 3D&T Fastplay
Autoria: Marcelo Cassaro, J.M. Trevisan e Rogério Saladino.
Editora: A versão utilizada para esse post é da Editora Trama. Atualmente acho que a Editora Jambô detém os direitos sob o sistema.
Experiência: Lembro vagamente de mestrar uma ou duas vezes usando as edições passadas.
Livros usados: Só o básico.

Nos anos 90, em uma época jurássica em que a internet ainda era discada (e nós ficávamos acordados de madrugada para usá-la pagando mais barato) a principal fonte de informação sobre RPG no Brasil era uma revista mensal chamada Dragão Brasil.
Em uma época de internet ainda nascente e com muitos jogadores não sabendo inglês, ela se tornou a principal porta de entrada de muitos no hobby. Em um determinado momento, os autores da revista resolveram lançar um RPG. Defensores de Tóquio, uma paródia com séries japonesas e animes que ganhavam muita força nessa época (sério, isso quase destruiu os quadrinhos americanos). Não sei se eles tinham ideia do que estavam criando.
Como era vendido em bancas de jornal, Defensores de Tóquio se espalhou muito rápido. Mais rápido do que os livros caros que só podiam ser comprados em lojas especializadas ou pela internet. Logo veio uma segunda edição, chamada de Advanced Defensores de Tóquio, como uma brincadeira com o Advanced Dungeons & Dragons e, por fim, uma terceira edição já no início dos anos 2000 que já tinha uma proposta mais séria e voltada a ser um sistema genérico. O que ele já era com as trocentas adaptações feitas pela revista. O jogo é um dos poucos rpgs brasileiros que aparece em muitas listas de língua inglesa e continua sendo um dos rpgs mais difundidos do Brasil.
Inclusive eu tenho ainda vários dos suplementos que saíram na época e vou acrescentá-los a minha lista de “Em Breve”. Encontrei-os quando fui procurar meu livro do 3D&T e descobri que não me desfiz delas como fiz com a minha coleção de revistadas da DB a uns anos atrás.

Mas chega de papo e vamos criar um Defensor de Tóquio.

Passo Um: Conceito. Eu quero me ater aos princípios originais do jogo e criar um herói no estilo japonês, mas engraçado ao mesmo tempo. Minha inspiração será Jaspion, que foi um herói desse tipo de série muito famoso nos anos 80/90 e quem foi criança adolescente naquela época não esquece aquele solo de guitarra da música de entrada.

https://www.youtube.com/watch?v=opyzWn-CxJo

Então meu herói se chamará Akirion (em referência a um dos animes mais famosos de todos os tempos), ele é um patrulheiro espacial vindo do planeta Namaguederá (outra referência, chamem o Capitão América) que veio a terra em busca de um terrível criminoso espacial. Acho que é o suficiente.

Passo Dois: Características. Eu começo com 12 pontos para distribuir nas Característica. São Força, Habilidade, Resitência, Armadura e Poder de Fogo. Uma das coisas que me fez torcer a cara na época para esse sistema foi a falta de um atributo mental, tipo Inteligência. Hoje, vinte anos e trocentos rpgs depois, vejo que foi algo até inovador deles ao focar em atributos que eram realmente importantes para o que o jogo propunha. Isso inclui o uso de Armadura e Poder de Fogo como atributos (ou Características, se preferirem) em vez de se basear em equipamentos. Inclusive o sistema não precisava se preocupar com equipamentos. Mas divago.
Primeiramente quero um personagem com muito Poder de Fogo, então já vou gastar três pontos nisso. O que me deixa com 9 pontos. Vou colocar dois em cada um, menos em Força que vou deixar com um. Depois volto aqui porque terei mais pontos para gastar, provavelmente.

Passo Três: Vantagens e Desvantagens. Agora posso escolher algumas características (sem o C maiúsculo rs) para personalizar meu personagem. Como estou sem pontos, vou começar pelas Desvantagens.
Quero Código de Honra dos Heróis (cumprir a palavra, proteger inocentes, esse tipo de coisa) e Código de Honra de Combate (nunca usar uma vantagem injusta contra um inimigo). Também quero Protegido Indefeso, quando Akirion chegou a Terra salvou um menino chamado Chisai (pequeno em japonês) que o acompanha em suas aventuras ensinando-o sobre o nosso planeta. Cada um desses me dá um ponto.
Quero algo como “Ingênuo”, mas não tem na lista. Vou inventar uma desvantagem de um ponto para isso então. Isso vai representar como Akirion não entende muito bem as relações humanas e as regras e funcionamentos da sociedade terrestre.
Pensei em pegar Inimigo, mas acho que vou deixar passar.
Ao todo fiquei com quatro pontos para pegar vantagens e sei que quero Ataque Especial ligado ao meu Poder de Fogo e também Teleporte.
Isso me deixa com um último ponto. Tinha pensado em colocar em alguma Característica, mas acho que faz sentido pegar Perícia: Investigação, afinal ele é um Patrulheiro Estelar, né?

E é isso. Akirion está pronto para entra em ação e lutar pelo sonho da paz na Terra e em todos os planetas (se você não pegou a referência, você não é o Capitão América rs).
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Akirion
Características
Força 1
Habilidade 2
Resitência 2
Armadura 2
Poder de Fogo 3

Vantagens:
Ataque Especial (Poder de Fogo)
Perícia: Investigação
Teleporte

Desvantagens:
Código de Honra dos Heróis
Código de Honra de Combate
Protegido Indefeso
Ingênuo

domingo, 11 de fevereiro de 2024

Leituras 2024 - Semana 06


Leituras 2024 - Semana 06
03 Lidos

Lendo:
01 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.) - 77% 
02 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key - 63%
03 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere - 79%
04 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso - 58% 

Contos, Poesias & Artigos*
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 09% (17) 
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 11% (11)
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 25% (06) 
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%

domingo, 4 de fevereiro de 2024

Leituras 2024 - Semana 05


Leituras 2024 - Semana 05
03 Lidos

Lendo:
01 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.) - 66% 
02 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key - 54%
03 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere - 58%
04 - A Gestalt-Terapia no Tratamento do Transtorno do Espectro Autista - TEA. Uma Intervenção Possível - Juliana Antonio Cardoso - 58% 

Contos, Poesias & Artigos*
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 09% (17) 
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 11% (11) 
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 25% (06) 
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%

sábado, 3 de fevereiro de 2024

Mil Faces e um RPGista - Dark Kingdom of Jade - Zhang Chen


Jogo: Wraith the Oblivion – Dark Kingdom of Jade
Sistema: Storyteller (oWod).
Autoria: Richard Dakan & Markleford Freidman
Editora: White-Wolf Publishing
Experiência: Queria muito ter mestrado nos anos 90, mas não consegui montar grupo até hoje.
Livros usados: O livro básico do Wraith:The Oblivion e o suplemento Dark Kingdom of Jade, acho que não vou precisar do Player’s Guide, mas se precisar pego e descrevo aqui.

Era pra esse personagem ter saído na última semana de 2023, mas não deu. Então vai ser o primeiro de 2024.A ideia era terminar o ano com o último rpg da minha lista de “Em Breve” e começar com o primeiro dessa mesma lista. O plano deu errado, mas vou manter os dois jogos a aparecerem aqui.
Vamos lá!
Dark Kingdom of Jade foi o suplemento do “Ano do Lótus” que a White-Wolf lançou em 1998 para Wraith: The Oblivion. Nele somos apresentados a versão oriental do mundo dos fantasmas. Um cenário muito mais interessante do que o padrão ocidental apresentado no módulo básico em minha humilde opinião.
O Imperador Amarelo, Qin Shi Huang em sua obsessão pela imortalidade fez milhares de soldados de terracota além de servos e objetos para levar ao mundo dos mortos quando de seu falecimento. Isso é um fato histórico do nosso mundo, nem é fantasia o que estou dizendo.
No cenário apresentado nesse livro ele conseguiu seu intento e usando seu exército estabeleceu um império burocrático no mundo dos mortos que se estende por mais de dois mil anos. Os jogadores são fantasmas absorvidos em uma das muita famílias que compõem a complexa hierarquia do Império de Jade.

Então, vamos fazer um fantasma oriental.

Passo Um: Conceito. Eu fiz uma personagem japonesa para Kindred of the East, então quero fazer um personagem chinês para esse cenário. Também gostaria muito de fazer um acupunturista que no mundo dos mortos usa seu conhecimento do tao e da medicina chinesa para lidar com sua Sombra. Esse é um bom conceito por onde começar.
Dando uma lida no livro encontrei uma parte que fala das “famílias comunistas”. No Reino de Jade a sociedade é mantida por famílias tradicionais o que seria de se esperar de uma sociedade formada a partir do culto aos ancestrais. Mas conforme os comunistas chineses começaram a morrer ao longo do século XX eles formaram “famílias” para se proteger mutuamente e ir ganhando algum poder político. Em algumas cidades, como Beijing, elas são uma força a ser reconhecida. Também quero incluir isso nesse personagem.
Detalhe: Esse trecho termina com o “problema” que essas famílias estariam vivenciando conforme o comunismo na China está inevitavelmente morrendo. Hahahaha.
Voltando ao personagem: Zhang Chen era um estudante de medicina em Beijing, sua família é de uma província rural, trabalhando nas lavouras comunais do governo.
Agora preciso pensar em uma forma de morte. A outra personagem que fiz para Wraith foi por acidente, e não vejo esse personagem cometendo suicídio, então que tal doença? Talvez na faculdade ele descobriu uma doença, mas já era tarde demais. Pensei primeiro em câncer, mas e se fosse uma doença autoimune que explicaria porque os homens sempre morrem jovens em sua família? Se eu fosse realmente jogar com esse personagem até poderia pesquisar uma doença real, mas vamos considerar uma doença cardíaca qualquer.
Para terminar o Conceito falta colocar como ele “vive” nas Shadowlands após sua morte. Então imagino que ele foi adotado por uma das famílias comunistas de Beijing e atua como burocrata e um curandeiro, usando os conhecimentos da medicina tradicional chinesa e do taoísmo para ajudar outros fantasmas a lidar com suas Sombras (mais sobre isso abaixo).
Como Natureza, acho que ele seria um Rebelde, alguém que quer destruir as estruturas imperiais que comandam o mundo dos mortos do Reino de Jade, mas seu Comportamento é de Caregiver, onde ele cuida de todos visando fazer conexões e coletando informações. Por fim, sua Sombra é Tradicionalista, o que é um contraponto interessante para este personagem.

Passo Dois: Atributos. O velho esquema 7/5/3. Primário com certeza é Mental, acho que vou de secundário em Social e Terciário em Físico. Notei que raramente coloco Físico como primário em WoD.
Mental: Perception oo, Intelligence oooo, Wits oooo
Social: Charisma ooo, Manipulation ooo, Appearance oo
Physical: Strength oo, Dexterity oo, Stamina oo

Passo Três: Habilidades. O velho padrão 13/9/5 entre Talentos, Perícias e Conhecimentos. Conhecimentos é primário, óbvio. Acho que Talentos fazem mais sentido como secundário e Perícias como terciário.
Knowledges: Bureaucracy 2, Investigation 2, Law1, Medicine 3, Law 1, Linguistics 1, Occult 1, Politcs 2
Talents: Alertness 2, Awareness 2, Empathy 2, Intimidation 1, Subterfuge 2
Skills: Leadership 3, Stealth 2.

Passo Quatro: Vantagens. Agora chegamos na parte realmente interessante. O que tornar um Wraith, um Wraith. Vamos começar com os Backgrounds.
Eu tenho sete pontos para distribuir. Vendo os backgrounds novos eu quero os três: Living Family, a família de Chen é grande no interior e continua a fazer rituais em sua homenagem, Wraith Family, a família comunista que o adotou, e Magistral Office, um posto que Chen teria galgado nesses últimos meses ou anos desde que ele morreu. Eu quero colocar três pontos em cada um, mas a conta não fecha. Vou colocar 3, 3 e 1 e depois volto com os freebie points.
Agora vamos a parte que começamos a realmente pegar coisas de Wraith. Passions e Fetters. Os primeiros são os sentimentos que alimentam meu fantasma e o outro as conexões dele com o mundo dos vivos. São dez pontos de cada e gosto de meio fazer juntos porque eles têm uma certa relação entre si.
Entre os Fetters eu quero a casa dele no interior e a faculdade de medicina que são dois lugares importantes para Chen. Acho que seria legal ele ter um parente, talvez um irmão como Fetter, alguém que ele desconfia que também tem a mesma doença que o matou.
Então vamos montar isso em termos de jogo.
Para as Passions quero Cuidar da Família Viva (Amor), Proteger o Comunismo (Dever) (Isso no final dos anos 90 quando o comunismo está “morrendo” hahhaha), Aumentar o Poder de sua “Família” e aqui não sei se seria um sentimento de Dever ou Gratidão. Também quero uma Passion ligada ou a busca da cura de sua doença e/ou algo sobre compreender mais a relação com sua Sombra… Deixa eu ver como coloco isso. Encontrar a Cura da sua Doença (Obstinação) e Compreender sua Sombra (Curiosidade). Hummmm… não sei se gostei desses. Talvez reveja. Por hora vou colocar três pontos no cuidar da família viva, dois no do comunismo (que eu posso vir a refrasear), um no aumento do poder da sua família fantasma (não é algo tão importante para ele) e dois em cada um dos últimos. Seguimos.
Para os Fetters, começo com Casa de Sua Infância que terá dois pontos. A faculdade onde ele queria se formar, com certeza, merece ao menos três pontos. Outros três pontos vão para seu irmão, Zhang Liang. Seria interessante se o irmão tivesse seguidos seus passos e vindo a Beijing para estudar. Os últimos dois pontos… acho que faz sentido que seja o Centro Estudantil onde ele frequentava. Se eu pensar em alguma outra coisa mudo lá embaixo.
Por fim, vamos aos poderes, os Arcanoi. Olhando os poderes novos que tem no Dark Kingdom of Jade, com certeza quero Way of the Soul, que é meio que a versão oriental de Castigate, só que foca em integrar Psyque e Shadow em vez de apenas diminuir e destruir a Shadow. Já coloco o máximo de três pontos nesse Arcanos. O que me deixa com dois pontos. Tem outros poderes desse livro que eu queria, mas acho que Argos ou Lifeweb faz muito sentido para esse personagem. Vou colocar os dois pontos em Argos e talvez pegue um em Lifeweb com os freebie points.

Passo Cinco: Toques Finais. Minha Willpower começa com 5, Corpus 10 e Pathos 5. Vamos gastar meus 15 freebie points. Cinco já vão para um pontinho de Lifeweb. Dois pontos vão para Backgrounds para nivelar os três em três pontos, o que me deixa oito pontos para gastar.
Pensei um pouco aqui e acho que vou continuar gastando em Arcanoi e Backgrounds. Vou aumentar Lifeweb para 2 que me permite interagir com a área ao redor dos meus Fetters e isso é um poder legal para esse personagem. Quanto aos Backgrounds, olhando os do livro básico acho que vou colocar um ponto em Contacts, um em Memorian e um Eidolon. E é isso.

Passo Seis: Sombra. Por fim, preciso criar minha Sombra. A voz na cabeça de Chen que o impulsiona a fazer coisas que ele não deseja. O arquétipo dela é o Tradicionalista, como já tinha decidido antes. Para determinar a Angst eu rolo um número de dados igual ao Willpower do meu personagem. Ok, dois sucesso então começamos com Angst 2. O que é bom.
Eu tenho sete pontos para colocar nas Dark Passions. Que tal Vingança Contra o Partido (Ressentimento)? Algo como a Sombra culpando a dedicação dele e de sua família aos ideais comunistas por sua morte prematura. Outra Passion poderia ser algo como Aproveitar Prazeres Proibidos, mas acho que assim é muito vago. Minha ideia é que Chen se privou de muita coisa para entrar na faculdade de medicina e agora sua Sombra quer compensar. Pensando bem, vou deixar assim mesmo e associar com o sentimento de Egoísmo. Precisa de mais um ou esses dois já são suficientes? Pensei em mais um: Cortar Laços com Sua Família (Isolamento), daí seria tanto a família viva quanto sua nova família fantasma. Vou colocar dois pontos em cada e o último vai para os Prazeres porque acho que seria algo que tem mais a ver com o personagem.
Só que essas Passions não batem muito com um arquétipo Tradicionalista. Não que a Sombra precise ser coerente. Assim como nossas neuroses ela pode ser bem incoerente e defender a família tradicional ao mesmo tempo que diz que essa família e sua estrutura só atrapalha.
É, vou manter.
Ainda faltam os Thorns, os poderes da Sombra. E se tem uma coisa que eu acho que precisa de uma baita revisão em Wraith é isso. Deixa eu ver o que me interessa aqui.
Sempre esqueço que você não começa com pontos em Thorns e compra com os 10 freebie points que Shadow tem. Vou querer Shadowed Face, se a Sombra tomar a frente o rosto de Chen se altera como se ele fosse outra pessoa, e Bad Luck, representando um certo grau de superstição interiorana que Chen tem guardada dentro de si. Isso me custa seis pontos o que me deixa com quatro. Vou usar esses para pegar dois pontos de Angst temporária para ter com o quê atormentar Chen no início do jogo e terminei.

Zhang Chen está pronto para defender o Comunismo na Beijing das Sombras e tentar derrubar o Império de Jade por dentro.
Com um mês de atraso esse personagem enfim está pronto. Vamos ver se consigo retomar o ritmo agora.
_____________________________________________________

Zhang Chen
Nature: Rebel
Demeanor: Caregiver
Shadow: Tradicionalist
Life: Farm Boy in Big City
Death: Family Ilness
Regret: Don’t Living Full

Attibutes:
Physical: Strength oo, Dexterity oo, Stamina oo
Mental: Perception oo, Intelligence oooo, Wits oooo
Social: Charisma ooo, Manipulation ooo, Appearance oo

Abilities:
Talents: Alertness 2, Awareness 2, Empathy 2, Intimidation 1, Subterfuge 2
Skills: Leadership 3, Stealth 2.
Knowledges: Bureaucracy 2, Investigation 2, Law1, Medicine 3, Law 1, Linguistics 1, Occult 1, Politcs 2

Advantages:
Backgrounds: Contacts 1, Eidolon 1, Living Family 3, Magisterial Office 3, Memorian 1, Wraith Family 3.
Passions: Take Care of His Living Family (Love) 3, Spread Comunism (Duty) 2, Raise the His Wraith Family Influence (Gratitude) 1, Find the Cure of His Ilness (Obstinacy) 2, Understand the Shadow (Curiosity) 2.
Fetters: The Old House of His Childhood 2, Medicine College 3, His Brother (Zhang Liang) 3, College Student Center 2
Arcanoi: Argos 2, Lifeweb 2, Way of the Soul 3.

Willpower 5
Pathos 6
Corpus 10

Shadow
Archetype: Tradiotionalist
Angst: 2/2
Dark Passions: Revenge Against the Party (Resentment) 2, Enjoy the Pleasures of Flesh (Egotism) 3, Cut the Families Shackes (Isolation) 2.
Thorns: Bad Luck, Shadowed Face.


domingo, 28 de janeiro de 2024

Leituras 2024 - Semana 04


Leituras 2024 - Semana 04
03 Lidos

Lendo:
01 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.) - 58% 
02 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key - 51%
03 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere - 48%

Contos, Poesias & Artigos*
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 09% (17) 
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 11% (11) 
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 25% (06) 
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.

Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%

domingo, 21 de janeiro de 2024

Leituras 2024 - Semana 03


Leituras 2024 - Semana 03
03 Lidos

Lendo:
01 - Changeling: The Lost 2ed - Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, Olivia Hill (orgs.) - 42% [151]
02 - A Lâmina da Alma - Tigana 01 - Guy Graviel Key - 41%
03 - Trapped And Mastered - Kimmy Vere - 31%

Contos, Poesias & Artigos*
- Paranoia XP - Crash Priority (RPG) - Vários Autores - 21% (07) [14]
- Olhares Sobre a Formiga: Comunidade, escola e universidade em um encontro de saberes - 05% (13)
- M20 - Truth Beyond Paradox - Vários Autores - 03% (18) [006]
*Sendo lidos de forma não-linear. Os mais em cima foram lidos mais recentemente. O número entre ()s indica quantos contos/poesias faltam para terminar.


Lidos:
01 - Solaria Playtest (RPG) - Luiza "Luluzinha" Ferreira & Marjo "Ozymandias" Lima
02 - The Final Rose (RPG) - Tyler Conlee
03 - The Creation - Wretched & Alone (RPG) - Jason Miscia

Abandonados:
01 - Filosofia para quem não é filósofo - Peter Gibson e Marcia Men - 06%